Salve a tutti.
Sono Jeff Fowler, regista di Sonic - II film.
lo sono Ben Schwartz.
La voce di Sonic in Sonic - II film.
Questo è il commento del regista.
- Direi anche del doppiatore. - Due al prezzo di uno.
- Siamo in due. - Grazie per essere con noi.
Vuoi cominciare da questo?
Non c'è modo migliore per introdurre Sonic - II film
che... Aspettate...
A proposito, non è nel film,
ma Jeff e io per gioco abbiamo creato un "me che dice 'SEGA'
cantando". Te lo ricordi? SEGA.
Dodici versioni diverse.
Dodici versioni di "SEGA".
Magari è nascosto da qualche parte.
- Sarebbe fantastico. - Ma nascosto bene.
- Incredibile. - Wow.
Ecco la prima curiosità.
Anche il logo della Paramount con gli anelli
è stata un'altra idea divertente
per fare riferimento al gioco.
Siamo contenti di aver potuto
sostituire le tipiche stelle con gli anelli di Sonic.
Perché questo riccio incredibilmente bello
è inseguito da un folle con dei baffi usciti dalla Guerra Civile?
Ci è sembrato un modo divertente, per iniziare il film,
usare Sonic così come lo conosciamo
e metterlo in una scena di azione,
senza esagerare.
In questo film ci sono più citazioni di Jim Carrey.
Questa è la prima, da Ace Ventura, quando dice:
"Rivediamolo al replay, subito..."
- Già, bisogna prendere dal meglio. - Eccolo.
Ce n'è un'altra. Vediamo se ti ricordi dov'è.
Questo è un modo davvero incredibile
di prendere la Green Hill Zone del gioco
e realizzarla in questo modo incredibilmente cinematografico.
E io sono soddisfatto di come sia riuscita.
È così lussureggiante, accattivante e simpatica.
E guardate il piccolo Sonic come corre.
A proposito, una delle prime bozze del film
non prevedeva la scena d'azione iniziale, vero?
- L'hai aggiunta dopo. - Esatto.
Per la struttura del film,
alcuni retroscena ci hanno messo alla prova.
Poiché... è una scena dai toni scuri,
più cupa... Con i cattivi che inseguono Sonic
e la sua guida Longclaw che sacrifica la vita per proteggerlo.
L'abbiamo messa più avanti nel film.
Ci sembrava troppo di impatto nel punto in cui,
invece, volevamo qualcosa di divertente e leggero.
Una volta ritoccata, messa su
e movimentata un po', era perfetta.
Volevamo presentare qualche antefatto subito all'inizio.
Jeff, io ti conosco da un paio di anni
e questa è la voce più delicata che ti abbia mai sentito.
Usi un tono di voce calmo e pacato...
Sono 90 minuti e voglio... Hai ragione, però.
È roba elettrizzante e dovrei parlare più...
I cattivi sono presi dal videogioco? No.
Prendono spunto dalle echidne.
Quella più famosa e amata da tutti
si chiama Knuckles,
ma ci sembrava una specie adatta per creare dei cattivi.
Non fanno riferimento a nessuno in particolare del mondo Sonic,
ma sono ispirati alle echidne.
Hai inserito tante emozioni già all'inizio del film.
Volevo iniziare subito con azione e sentimento.
- La storia delle origini. - Esatto.
Esatto. Un taglio brusco...
Ed eccoci a Green Hills, Montana.
Questa scena ci è piaciuta molto.
È molto semplice, ma ci sembrava perfetta per Sonic.
L'idea è quella di un autovelox,
lo sceriffo di una piccola città e Sonic che si diverte
ad andare avanti e indietro per vedere a quanto va.
Mi annoio.
Tom, mi senti? Ci sei?
No, Wade, sono su uno yacht alle Barbados.
Con Rihanna.
O-M-G!
Lui è Adam Pally.
Ho fatto improvvisazione teatrale con Adam Pally e Gil Ozeri,
detto Salsa Piccante.
È iniziata così la mia carriera con I'Upright Citizens Brigade a New York.
L'idea di fare un film con Adam
mi allettava molto.
Bisogna sapere che James Marsden è
uno degli uomini più attraenti che abbia mai visto.
È anche comico da morire.
Questo è il suo primo giorno di riprese.
L'abbiamo parcheggiato a bordo autostrada sulla sua volante,
dicendogli di inventarsi tutti quei giochini
per ammazzare la noia. Ha prodotto un sacco di roba.
Non abbiamo potuto inserire tutto,
ma è stato un inizio di riprese potente.
Si vedeva anche quanto si sarebbe divertito
- con il personaggio... - Quanti giorni?
Era il primo giorno.
- Sul serio? - Lo sceriffo Tom in macchina
si annoia e fa tanti...
Lui che scende dall'auto e trova I'aculeo.
Qual è stata la prima e I'ultima scena che hai girato?
La prima scena è stata la panoramica con la gru
sull'autostrada che scende in picchiata
e poi...
E I'ultima scena? Dovrei pensarci su.
Sarà la scena del Pianeta dei Funghi.
- Oh, sì, alla fine, con Jim. - Esatto.
Scherzavo, un'anatra ha rubato un bagel...
Pally I'ha improvvisata? "Un'anatra ha rubato un bagel" è fantastica.
No, ma avrebbe potuto. È un tipo davvero spassoso.
La sventura della tartarughina
che introduce Sonic
nel periodo di Green Hills.
Ci è venuta in mente questa gag della tartarughina
che richiama il carattere amorevole e divertente di Sonic
che vuole fare un favore alla creaturina, dandole il passaggio della sua vita.
- Non I'ho ancora vista. - Già.
Durante il doppiaggio spesso lavoriamo con versioni provvisorie,
animatics o bozzetti.
Già, e ti assicuro che è divertente
perché, di solito,
o almeno i primi giorni,
ci vuole un po' prima che sia tutto a posto.
La tartarughina, I'hai aggiunta dopo.
Prima c'era un piccolo coso e poi...
- Beh, sì. Già... - Via via, la ingrandivi.
Incrementavi il ritmo sempre più.
Sì.
È stato divertente
creare la tana, la cameretta di Sonic,
e mostrare come aveva vissuto tutti quegli anni
dal suo arrivo sulla Terra, accumulando un mucchio di roba,
trascorrendo le giornate
e intrattenendosi nei modi più disparati.
Quello sulla bandana era un easter egg, vero?
- Sì. - Dovresti indicarli tutti.
- Ce n'è un altro. - Hill Top Road.
Hill Top Zone da Sonic 2.
E gli anelli, niente di più Sonic degli anelli.
E se mi trovassero, seguirei le istruzioni di Longclaw...
Chissà se ci sono easter egg sulla mappa!
Vediamo se li trovate tutti.
Ci dev'essere anche il logo di SEGA Saturn da qualche parte.
Durante il doppiaggio questa parte I'abbiamo fatta almeno 20 volte...
Venti o più registrazioni.
Questa parte iniziale, dove viene spiegato tutto,
- è quella con più registrazioni di tutte. - Hai ragione.
Paginate di dialoghi che abbiamo...
Ne abbiamo fatte sette o otto versioni.
Beh, cerchi sempre il modo più divertente per presentarla
e, ovviamente, il tempo ha un ruolo importante.
Vuoi che sia conciso e divertente,
così abbiamo...
Quando lavori a un film di animazione,
hai la possibilità di ritoccare le scene,
mentre in un film di azione diretta le scene sono come le giri.
Nel mondo dell'animazione le cose sono più malleabili,
puoi perfezionare, migliorare...
- Direi che... - Sanic.
- Un'altra bella citazione. - C'è Sanic, sì.
II tizio sulla sinistra, Scott, I'avventore del bar che ride,
è un signore distinto che ha doppiato Sonic a Vancouver.
- Già. Un tipo molto divertente. - Simpatico.
È stato grandioso lavorare con lui.
Prima di iniziare, abbiamo fatto due chiacchiere,
riguardando il copione.
Poi credo abbia improvvisato anche un po'.
- Dicono che sia bravo a improvvisare. - Sì.
È stato fantastico.
La scena di Carl il Pazzo,
tornando indietro alle scene che, in origine, erano più lunghe
o che abbiamo ripensato...
Questa è una cosa che si può apprezzare nel materiale aggiuntivo...
Una scena fantastica e che adoro.
Siamo di notte, nel bosco,
arriva un furgoncino, trappole piazzate
e ti accorgi che il tipo ha un piano per catturare Sonic,
ma Sonic è troppo veloce
e si prende gioco di lui.
Ma poi, in post-produzione, abbiamo visto che I'inizio del film
non funzionava molto.
Ci sembrava meglio far entrare Sonic prima
perché il tutto era un po' pesante.
Presentavamo gli abitanti...
...prima di incontrare Sonic.
Ma dopo i ritocchi
ci siamo ritrovati con una bella panoramica su San Francisco.
Guardi molti commenti del regista?
Mi piacciono molto.
Quando studiavo all'istituto d'arte e lavoravo a un progetto,
mettevo su un film e poi ascoltavo il commento del regista.
Mi piacevano tutti quegli aneddoti
- e i dettagli. - Ti addormentavi.
Non si dormiva all'istituto d'arte.
Si facevano notti in bianco.
- Tika Sumpter. - Sì.
Siamo stati fortunati con il cast, tutti molto simpatici e divertenti.
Ci siamo divertiti a girare il film.
- Abbiamo girato a Vancouver. - Esatto.
Un bel posto per girare un film.
- Ottimo cibo. - Troupe professionali.
"...abbiamo esaminato la sua domanda presso la Polizia di San Francisco
e previa verifica interdipartimentale e deiprecedenti,
siamo lieti di informarla che è stato ammesso nella nostra squadra."
Oh, mio Dio!
Ci siamo divertiti con le torte, una per la buona e una per la cattiva notizia.
Raccontaci un po' della tua formazione.
Per coloro che non hanno fatto ricerche.
La tua formazione è importante per questo progetto,
per la regia di questo film, per comprenderne la visione.
Tutto ciò che hai fatto in passato nell'animazione e come regista
ha raggiunto I'apice qui.
Da dove vieni? Che percorso hai fatto?
Ho iniziato al Blur Studio di Culver City, California.
Ho lavorato Iì 15 anni agli effetti speciali e all'animazione.
Sono stato ingaggiato dopo gli studi da Tim Miller,
il regista di Deadpool e uno dei produttori di Sonic.
Lui ha creato una bellissima atmosfera
tra gli artisti e gli animatori, è stato bello lavorare insieme.
Uno dei miei primi lavori
è stato Shadow the Hedgehog, il videogioco.
Si è creato un buon rapporto con SEGA
e, da allora, siamo sempre in contatto.
Si è poi presentata I'occasione di Sonic
e Tim ha messo una buona parola per me:
"Questo ragazzo farà un ottimo lavoro".
Sono stato molto fortunato ad avere questa opportunità
e girare questo film non poteva essere esperienza migliore.
È fantastico.
Ha funzionato perché andavamo tutti d'accordo.
Siamo orgogliosi di averci lavorato.
Ancora prima, però, hai diretto un corto di animazione.
- Vero. Grazie. - Cerco di aiutarti.
- Cielo! - Beh...
Era un corto, intitolato GopherBroke.
- Gopher Broke. - Esatto. lo...
Ho avuto la fortuna di farlo quando ero al Blur.
È stata la mia prima esperienza di regia.
Ha ottenuto una nomina agli Academy Award.
Tu lavori principalmente ad animazioni grafiche, vero?
Quasi tutto realizzato al computer?
Sai lavorare a mano?
- Vuoi dire 2D e non 3D? - Sì.
Tutti i tuoi lavori che ho visto sono in 3D.
Ho una formazione artistica tradizionale.
L'animazione 3D non esisteva
quando andavo alle superiori.
Si faceva tutto a mano, disegno a mano libera.
Quando sono usciti film tipo Jurassic Park e Toy Story,
mi sono buttato sugli effetti visivi
e come usarli per la narrazione.
Così ho cercato un posto dove poter studiare solo quello:
la Ringling School of Art and Design
di Sarasota in Florida.
II posto ideale per...
Vicino al circo dei fratelli Ringling, vero?
- Infatti, sono collegati. - Sfoggiavo. Questo è reale?
Sì. No. Sì, è reale.
Di chi è questo bambino?
È mio nipote.
- Tuo nipote. - Già.
Un uso sfrontato del potere del regista, ingaggiare proprio lui.
- Ha fatto un ottimo lavoro. - Incredibile.
Ha fatto un lavoro eccellente.
Questa è una delle mie scene preferite del film.
Quando Sonic viene fuori.
È il messaggio del film.
C'è questo bambino che vive da solo,
ha una spiccata immaginazione
e una velocità super.
Come sarebbe essere velocissimi
e avere il desiderio massimo del baseball
di poter giocare tutti i ruoli?
Mi sembrava un'idea intrigante
dare al film Sonic
personalità e meraviglia.
È stato davvero bello.
I bambini sono davvero così,
- vogliono fare tutti i ruoli. - Assolutamente.
È un bimbo divertente...
II fatto è che Sonic corre velocissimo
e ha tutta quella energia, ma è un bambino.
È un bambino vivace che non può uscire dalla sua tana.
Così, quando esce, è ancora più elettrizzato.
Tutta I'energia della corsa
la usa per fare cose positive nella sua vita.
È stato divertente scrivere tutte queste cose.
Questa è stata completata subito.
Ricordo di aver riguardato questa prima di altre.
Ci sono forse due o tre scene in tutto il film
che abbiamo ideato subito pensando: "Va bene così.
Questo è il nostro Sonic, la giusta atmosfera,
il mondo che vogliamo...
La scena del baseball è una di quelle.
Del tipo... perfetta.
Non ci sono molte versioni finali. Bello.
Già.
Anche la musica si richiama al videogioco.
Tom Holkenborg, alias Junkie XL.
Siamo stati fortunati ad avere lui per la colonna sonora.
Ha fatto un ottimo lavoro. Adoro la musica del film.
Poi... L'altro lato della medaglia...
Dopo il divertimento nel vederlo giocare in tutti i ruoli,
la cosa si fa sentimentale,
ti immedesimi nel personaggio
e capisci quanto sia difficile,
che la sua velocità e la sua genialità,
alla fin fine, non possono sostituire le relazioni sociali.
II messaggio del film è questo:
Sonic deve trovare la comunità, un amico, una famiglia,
che per noi devono trovarsi in qualcosa di riconoscibile.
Mi ha fatto piangere in cabina di registrazione.
E tu dicevi che vedermi piangere ti rendeva felice.
Perché quello era I'intento.
- Ecco Pally. - Eccezionale.
La città è in pericolo con delle autorità così.
La rete cellulare funziona però.
Che succede?
Beh, credo sia saltata la corrente.
Ma va'? È saltata la luce,
Come avete fatto a ingaggiare Marsden?
Vi siete incontrati spesso per parlare?
Beh, vedi... In effetti, io non c'ero.
Ero a Vancouver per tre o quattro giorni.
La cosa bella di James è
che lui ha tanta esperienza con queste cose.
Non è una cosa facile, credo, chiedere a un attore
di recitare davanti a una palla da tennis
o davanti a un personaggio inesistente e farlo bene,
soprattutto una parte comica.
James aveva già lavorato così,
sapeva come fare e ci è riuscito alla perfezione.
Non è facile
condividere la scena con qualcuno che non c'è fisicamente.
È un attore eccezionale. A proposito, prima hai detto
- che è un tipo divertente. - Sì.
Lui è divertente ma talmente umile
da non vantarsi della sua comicità.
È fantastico.
In realtà tutti.
Ciò che mi è piaciuto del cast
è che tutti sono stati divertenti e hanno portato idee
per rendere il tutto migliore.
II che è una cosa...
II modo migliore per fare un film è di dare a tutti
la possibilità di fare proposte.
Non tutte le idee verranno realizzate nel film,
ma è bello ascoltare tutti.
Molte cose non sarebbero riuscite così bene
senza le idee del cast e della troupe.
Stiamo per incontrare Robotnik.
Come avete ingaggiato Jim Carrey?
L'ho incontrato e abbiamo discusso.
Sono naturalmente un grande fan di tutto ciò che ha fatto.
Sono cresciuto con i suoi classici:
Ace Ventura, The Maske Scemo & più scemo.
È una fortuna che gli sia piaciuto e che fosse interessato.
Ha arricchito molto il suo personaggio.
Era già molto divertente...
...sulla carta, da copione,
ma Jim I'ha fatto suo.
È molto comico.
Molto originale.
Ti entra nelle ossa e il film...
Lui è eccezionale in tutto, come sempre,
ma richiama quel qualcosa di quando eri bambino...
Lo vedi in azione e pensi:
"Basta che muova un dito e fa ridere".
- È così. - Una persona divertente.
- È fatto così. - Già.
Sono un suo fan sfegatato.
Di solito...
Scemo & più scemo e Ace Ventura
per noi erano delle sacre scritture.
Esattamente.
Sacre.
Simpatica questa scena introduttiva
con il mega tir che arriva al campo da baseball.
Ricordo che abbiamo discusso. Ero preoccupato
che, una volta arrivato sul campo, il tir
potesse rimanere impantanato
senza poter fare più di una ripresa. Invece è andato tutto liscio
e siamo riusciti...
Baffi finti?
Non lo svelerò.
- Sì, sì. - Lo sono per forza.
Sono pazzeschi.
Già. Ci siamo divertiti a disegnare il personaggio.
Ovviamente volevamo essere fedeli all'originale.
II Dottor Robotnik ha un aspetto diverso nel videogioco,
ma è pur sempre I'origine.
Volevo andare oltre I'aspetto di Robotnik,
introdurlo semplicemente come un uomo del governo,
accennando appena al suo carattere
per poi costruire in un crescendo il personaggio
che i fan...
- ...conoscono. - Esatto.
Insomma, racconta le origini di Sonic e Robotnik.
Cioè, si è trattato...
L'ispirazione è il gioco del 1991
ma, mantenendo la semplicità di Sonic contro Robotnik,
racconta la storia di ognuno di loro,
definendo la personalità di Sonic.
È per questo che bisognava introdurlo
da riccio piccolo che corre sulla sua isola
per poi mandarlo sulla Terra
dove lo vediamo crescere e maturare
attraverso le sue avventure.
Tutti questi piccoli dispositivi rimandano alle costruzioni elettroniche
e agli aggeggi dei videogame, vero?
Tutte queste capsule e robe così...
Sicuramente...
II dilemma era: Dottor Robotnik o Eggman?
Dipende a quale parte del mondo lo chiedi.
I suoi droni, quelle piccole uova volanti,
ci sono sembrati carini per spiegare
perché Sonic lo chiama "Eggman".
Poiché Sonic lo incontra tramite
i droni volanti, che sono a forma di uovo,
Sonic lo chiama Eggman,
proprio come con lo sceriffo Wachowski
che chiama Signore delle Ciambelle.
Ha un simpatico soprannome per tutti.
Tika è la Signora dei Pretzel.
Ci sembrava carino che Sonic avesse un modo tutto suo
di denominare le persone, che non sa fare di meglio
perché vive ai margini della società.
Come ti sei sentito da regista
ad aver diretto una leggenda al primo film?
Ma soprattutto a dirigere il protagonista
di film da 150 milioni di dollari.
Che...? Com'è stato?
Perché se io
dovessi dirigere uno come Jim Carrey,
sarei agitatissimo,
ma penso che il tempo non lo permetta. Com'è stato?
Ci parlavamo spesso prima del giorno delle riprese,
ci scambiavamo idee
e, sicuramente, dovevamo farlo quando si bloccava una scena.
Parlavamo di come rendere il tutto divertente,
smorzavamo I'agitazione lavorando.
Tutto sta nel condividere le idee e collaborare...
Un altro modo credo che sia
mettere tutti a proprio agio
prima di azionare la cinepresa.
L'importante, credo sia questo il segreto,
è avere il tempo per discutere...
...condividere le idee
per le riprese, sentirsi a proprio agio
e rendere I'atmosfera leggera, piacevole,
sperando di ottenere qualcosa di eccezionale.
...hai sparato un fulmine col sedere e adesso ti danno la caccia.
Abbiamo fatto tante versioni di questa, non so quale hai usato.
Mi piace questo punto in cui lui raccoglie le sue cose...
Spazzolino, dentifricio, gel, lumino da notte.
Cappello buffo...
Già, il cappello buffo.
Abbiamo capito subito
che dare a Sonic tanti oggetti e vestiti di ricambio
sarebbe stato vincente.
È stato divertente vestirlo
o dargli tutti quegli oggetti, non ne avevamo mai abbastanza.
Ogni occasione era buona.
II cappello è un riferimento
a quando ne indossavamo uno nel bar da cowboy.
- E chi lo sapeva? - Hai ragione.
- Fatelo piangere. - Già.
- Ciao. - Ciao!
Che fai?
Coloro, con Jojo e Rachel.
Sembra... un mezzo divertimento.
Qui roba forte, c'è stato un blackout.
Tutta la città era albuio.
È il segno che devo svignarmela.
II motivo per il quale ho ottenuto la parte,
ma forse tu lo sai meglio di me...
In un incontro con Tim Miller per un altro progetto,
Jeff era seduto...
- lo ero seduto vicino a Tim. - Sì.
Era destino.
- Era tutto Iì. - Ha visto roba di Sonic sulla scrivania.
- Tu dicevi: "Adoro Sonic''. - lo: "Ehi, parliamo".
Poi Tim ha detto di parlare con Jeff,
che potevo essere perfetto per... Certo.
Poi mi hai chiamato dicendo: "Sarebbe un sogno
se tu lo facessi" e io:
"Ma sì, facciamolo. La proposta mi intriga".
È stato fantastico. Hai ottenuto la parte,
hai centrato il personaggio e I'hai migliorato
perché...
Molti attori hanno dato la voce a Sonic,
ma mi piace il tocco di umorismo che tu gli hai dato.
Nel film gli dai...
Si sente la vulnerabilità, la simpatia,
la serietà e I'ottimismo.
Secondo me è semplicemente perfetto.
Siamo stati fortunati a trovarti così presto.
E mi piace molto dove siamo arrivati con Sonic.
Devi farcela, non hai scelta.
Bene.
Polizia di San Francisco, previa verifica.
Zampe in alto!
Ah... miao?
Un miao.
Ora è un meme.
Per me è importante mantenere traccia del percorso.
Mi piace troppo.
Ricordo quando è arrivata la telefonata.
Avevo appena finito di registrare un podcast,
non sapevo ancora se avevo ottenuto la parte
perché c'è un protocollo da seguire.
Poi mi hai chiamato direttamente per dirmi che era mia.
Quel momento, quando hai chiamato, per me è stato emozionante.
Fantastico.
Come hai fatto notare prima, con i personaggi delle animazioni
bisogna registrare tanto materiale e riscrivere.
Tu hai riscritto molto, giocando con le parole,
improvvisando e proponendo soluzioni diverse.
È davvero...
Non ci sono segreti. Si tratta di sviluppare idee
e di spingersi oltre per trovare le idee migliori.
Vorrei parlare un po' di tutto il processo,
ma fermami se c'è qualcosa del film che vuoi spiegare
perché ne sai più tu di me, Jeff.
- No, fai pure. - Okay.
Vediamo come siamo arrivati al doppiaggio.
Prima si fa una lettura al tavolo dove si gioca con le parole.
Ciò che ha detto Jeff è vero.
Poiché Sonic è un'animazione in CG,
Jeff non può rifare le scene. Sarebbe impossibile.
Costerebbe troppo.
Noi avevamo le bozze delle azioni di Sonic
così da poter cambiare i dialoghi a piacimento.
Abbiamo fatto molti cambiamenti e poi il copione.
Jeff ed io abbiamo elaborato diverse cose da dire
e poi Jeff mi ha dato il via per I'improvvisazione.
A quel punto, non mi costa niente inventare qualcosa.
Essendo il regista, Jeff poi sceglie I'opzione migliore
e lui...
In alcuni punti del copione dicevamo: "Senti,
qui ci vorrebbe qualcosa così".
Ci pensavamo su e cambiavamo le parole.
È stata una vera collaborazione,
una cosa nuova per me, abituato all'improvvisazione.
Interessante avere Jeff e Toby Ascher in quella stanza con me.
Mi piaceva la tua flessibilità:
"Proviamo cose diverse, facciamo così".
Ripensavamo alle parole, riscrivevamo
e improvvisavamo. Poi, in post-produzione,
optavamo per la soluzione migliore. Una volta trovata la strada,
segui il percorso.
Ti sembra una descrizione accurata?
- Sì. - Bisogna mettersi in gioco,
rielaborare e cose del genere.
Bisogna partire da un ottimo copione, da Jeff con i personaggi
e dall'accordo di tutti.
Con noi c'erano degli ottimi sceneggiatori molto comici.
- Già. - Josh Miller e Pat Casey
sono persone eccezionali
che hanno apprezzato la collaborazione da cima a fondo.
- Esilaranti. - E che hanno lavorato sodo.
Ogni volta che dicevo: "Potremmo sviluppare questa idea?"
Loro proponevano quattro, cinque, sei o sette battute
con variazioni.
Davano continue idee da provare, era fantastico.
Erano fantastici.
In pratica finiamo uno le frasi dell'altro.
Okay, ciao.
Salve!
Posso aiutarla?
Buongiorno, amico rurale.
Questa scena con James e Jim è molto bella.
James era entusiasta.
È la prima scena insieme?
Mi sembra di sì.
È pazzesco. È bellissima.
Sì, fantastica.
È un brav'uomo.
- Sì, si accomodipure. - Bene.
Faccia tutte le letture che vuole.
Però...
voinon le fate fuori dalle case,
per controllare anche se non c'è nessuno?
E il mio amico Spencer lavora perla società delgas.
E a luipiace il frisbee.
Allora vuole dirmiperché mi crede così scemo
da farla entrare in casa mia?
A chi è venuta I'idea del guanto accessoriato?
Sembra un Power Glove al contrario.
Sarebbe un riferimento scorretto.
Errore di...
Ma chi I'ha ideato? Come è venuto fuori?
Mi sembra di averne parlato con lo scenografo, Sean,
Sean Haworth.
Eravamo sempre alla ricerca di espedienti...
Invece no. Adesso che ci penso,
è stato Jim a parlare del guanto,
con il movimento delle dita da messaggio.
Ed è diventato così.
La prima idea era un comando da polso,
poi Jim ha avuto I'idea
di aggiungere i pulsanti sul palmo del guanto
per usarlo in modo interattivo.
- Bello. - Un meraviglioso piccolo dettaglio.
Ma il dentista mi chiama Rob.
Fantastico.
- Questa scena è magnifica. - Sì.
Capisco la gravità della cosa,
ma io non c'entro nulla.
Chieda pure,
- mi conoscono tuttiin città. - Ne sono certo.
Di sicuro è popolare tra i vari Jeb, Merle e Billy Bob
di questa splendente area di sosta di un benzinaio.
Sarete diventati amici rovesciando vacche
e suonando nella banda cittadina.
- Bellissima. - E falla finita!
Eccoli, si vedono sui palmi delle mani,
il comando e I'interfaccia
- sul guanto. - Anche sulla punta delle dita.
È stato divertente disegnarlo.
Jim Carrey ha partecipato anche al design del costume.
Ha portato le sue idee, abbiamo fatto aggiustamenti,
abbiamo discusso...
La costumista Deb McGuire ha fatto un lavoro straordinario
inventandosi il design di tutti i costumi.
Avere un attore come Jim che contribuiva con idee e spunti
durante la creazione del personaggio,
ha fatto davvero la differenza.
È davvero eccezionale. Ha dato un contributo notevole.
Anche il taglio di capelli è perfetto.
I baffi, perfetti. Abito, perfetto.
I dettagli arricchiscono il personaggio così tanto...
Non so quale ha scelto.
Speriamo non mipassino ai raggiX,
ho fatto un pranzo un po'imbarazzante.
Questa è un'idea carina che non avevamo mai visto:
Sonic che, tutto appallottolato, riesce
a dare una sbirciatina.
- Sembrava divertente. - Sì.
È rannicchiato in una catasta di attrezzature sportive.
Ci sembrava una bella immagine,
quella di Sonic mimetizzato tra le altre palle
che sbircia in ansia
per I'avvicinarsi dei droni.
Procioni.
- Ci sono molti animali nel film. - Abbiamo visto anatre.
- Procioni. - Tartarughe, anatre.
In una scena, che poi è stata tagliata, c'era un opossum.
L'opossum era una diva.
- Cani, anatroccoli. - C'è il Golden Retriever.
Esseri umani.
Bellissimo!
Basta che si muova e fa ridere.
- Già. - Si muove con una tale consapevolezza
davanti alla telecamera...
È incredibile quello che riesce a fare.
Quello è stato aggiunto, vero? Ho visto delle vecchie riprese.
- Alcune cose. - L'aculeo è stato aggiunto.
Sì. Quando Marsden lo prende in cucina.
Serviva che fosse luminescente.
Quando è semplicemente...
Fin dall'inizio, I'idea era
che, quando Sonic corre,
non necessariamente...
Gli aculei non sono luminescenti, lui non genera elettricità,
ma nei momenti emotivi,
quando sta per passare a un livello successivo,
a un livello più profondo di potere
che nemmeno lui riesce a comprendere...
È solo un bambino.
Ecco un altro elemento interessante...
...per un film per tutte le età,
capisci cosa intendo, no?
In quanti film il protagonista è un eroe
bambino e riccio?
- Certo, però... - È molto...
Questo è il punto in cui...
A un certo punto, nel film, hai usato la grafica del videogioco
di me che cado da qualcosa, vero?
Già, nell'hotel, no?
Sì, ecco un easter egg: lui seduto sul bordo
che fa equilibrismo.
Ora vomito!
Quante volte I'abbiamo rifatta!
Queste sono le più difficili.
Quando Sonic e Tom interagiscono fisicamente,
la resa è più difficile.
Dottore, sta bene?
Ho visto uno scappare e ho pensato...
Loro due hanno lavorato bene insieme.
Lee e Jim insieme sono incredibili.
Lee Majdoub nei panni dell'Agente Stone.
Loro sono... Andavano per conto loro.
- Ricordo questo... - Oddio!
Questa è iniziativa di Jim.
E lui: "Dai, mettimi la mano in bocca".
Esattamente. "Qualunque cosa per la comicità."
E funziona. Nessuno arriverebbe...
Lui crolla. Pensa a quanto snervante dev'essere.
Uno che ti dice:
"Ehi, in tutte le scene sei alla mercé della follia di Jim Carrey".
Beh, alla fine I'Agente Stone è un personaggio fantastico.
II loro rapporto è semplicemente...
- Stone? - Dottore?
Chiami la Illusioni Ottiche.
Mi servono occhiali nuovi.
E li lancia così!
Eprenda quell'aculeo.
Sì, Dottore.
Ti puoi rilassare adesso?
Ti senti... Non ti sei fermato un momento.
II film sta per uscire.
Stavo per dire... Mancano due settimane e mezza...
- Solo? - Tre settimane.
Tre settimane. II 14 febbraio.
La parola "rilassato" non è appropriata.
Non vedo I'ora che esca nelle sale,
così il pubblico potrà vedere il nostro lavoro,
ma non potrò rilassarmi fino a fine febbraio.
Quindi, se miporti a San Francisco,
recupero gli anelli e vado sul Pianeta dei Funghi.
- II Pianeta dei Funghi. - Sì!
D'accordo.
Stiamo per vedere la seconda citazione di Jim Carrey.
La prima è stata... il riavvolgimento.
Mi domando se Jim sa che I'ho fatto per lui.
Adesso lo sa.
Lo trovo entusiasmante se lo sa.
Questa volta è solo un piccolo cenno.
Non è così palese... Non è spudorato.
Arriva tra un po'.
Nella realtà cosa c'è davanti a James?
- Una palla grigia su un supporto. - Una palla su un supporto.
Solo un riferimento per I'altezza e per lo sguardo.
Quando sono venuto sul set,
ho visto diversi oggetti per Sonic.
Esatto. Dunque, ne avevamo uno semplice,
di gomma da poter lanciare.
Sì.
Sul set gli oggetti tendono a sciuparsi.
Poi ce n'era uno di peluche con gli aculei
come riferimento per le luci,
- ma quello... - La citazione di Carrey.
Sta per arrivare.
Ti avevo sentito la prima volta, non serve infierire, santo cielo.
Emozionante.
Sono zuppo, infreddolito,
ho un pesce sulla testa...
Questa è la citazione di:
"Le teste dei nostri uccelli si staccano" da Scemo & più scemo
L'ho sentita. Fantastico.
Questo è uno dei miei momenti preferiti.
Ed è morbidoso.
Sonic morbidoso è adorabile.
Per chi fa pupazzi, è ora di fare "Sonic Morbidoso".
Quante cose per divertirci con I'aspetto di Sonic?
E la versione del pomerania morbidoso ci sembrava simpatica.
Dovrai seguire delle regole.
Senza un pupazzo Funko di Sonic morbidoso
non si può stare.
La pianti con questo Signore delle Ciambelle?
Ho un nome, mi chiamo Tom.
lo sono Sonic.
Sonic. Sonic.
Quindi tu ci spii da anni.
Lo adoro.
Non lo definirei "spiare".
Stavamo sempre insieme,
solo che io c'ero senza invito e all'insaputa di tutti.
Non posso credere che Carl il Pazzo avesse ragione.
Dovreste chiamarlo "Carl il Grande Osservatore".
Questa battuta letta al copione mi ha fatto ridere.
- Carl il Grande Osservatore. - Battuta fantastica.
Anche questa è una bella gag.
- Ci abbiamo giocato un po'. - Sì.
È difficile non giocare con la velocità.
È divertente.
Un mouse pad.
Quando arriviamo?
Arriviamo quando arriviamo.
Quando vidi un estratto di questo, dissi:
"Come si fa a far andare avanti il gioco della cordicella a lungo?"
E tu: "Non lo so".
Abbiamo la tecnologia.
Farà impazzire tutti.
C'è una cabina telefonica in questa scena.
Ne abbiamo discusso a lungo, ricordi?
Sì.
I bambini conosceranno le cabine telefoniche?
- Sì, me lo ricordo. - Ma è vero.
Non se ne vedono in giro.
È un telefono pubblico.
Lo usano spacciatori e...
È una battuta fantastica.
Resta Iì, nessuno deve vederti.
D'accordo!
Dov'è che siamo qui? Sempre...
Sì, siamo a Vancouver.
Abbiamo trovato questa location
dove potevamo piazzare tanti neon
e parcheggiare tutti quei bolidi.
L'interno invece I'avete costruito voi.
Sì, I'interno è una scenografia,
mentre I'esterno è reale.
Dev'essere stata una bella giornata di riprese.
Certamente.
Lì fuori c'è un casino pazzesco.
- Guarda che roba! - Già.
È divertente. Un motivo per cui adoro I'animazione
è che, sia per la TV o sia per il cinema,
il doppiaggio si fa molto presto
e, a volte sei soddisfatto, a volte hai difficoltà,
non hai idea di cosa faranno i personaggi
finché non viene aggiunta I'animazione, un anno e mezzo dopo.
Abbiamo creato più storyboard possibili.
Anche quando si lavora con I'animazione
c'è bisogno di sapere i ritmi,
la messa in scena... Per gli attori e la troupe è importante
montare una sequenza narrativa, anche semplice,
ma che mostri com'è la scena
- nel suo insieme. - Esatto.
È estremamente utile, soprattutto con una cosa come Sonic
dove... Lui non c'è.
Non è possibile far vedere le sue azioni mentre stai girando.
Ecco perché gli storyboard, le anticipazioni,
una versione degli storyboard più figa
che mostra la versione semplice delle animazioni al computer,
sono estremamente importanti per...
Dovresti spiegare meglio le anteprime
perché nel mondo dell'animazione non si usano molto come qui.
Le anteprime sono un'anticipazione in 3D dell'allestimento della stanza
e dei movimenti dei personaggi, giusto?
Esatto. Una cosa molto semplice e veloce
al fine di avere un'immagine d'insieme
e poter fare modifiche.
In effetti si tratta di prendere lo storyboard, che è un disegno,
e ricostruirlo in 3D con dei modelli 3D e alcuni semplici...
Se ci sono degli uomini, si fa una ripresa in motion capture
per vedere il personaggio muoversi nella scena
e, di conseguenza, piazzare la cinepresa e delineare la coreografia.
Abbiamo usato questa tecnica per le scene di azione.
- Per il drone in autostrada... - Sì.
Per la scena del drone in autostrada, più avanti nel film,
dove le riprese devono creare dinamicità e fibrillazione,
difficile da ottenere solo con I'aiuto di uno storyboard
perché va a finire che devi fare mille disegni,
perché cambia la prospettiva.
La cosa migliore è approntare qualcosa in 3D.
Agghiacciante.
Racconterò a tutti questa storia!
Come avete ingaggiato Pally?
Credo...
- Questa è di Toby? - Sì, Toby, uno dei produttori.
L'ha proposta e ci è sembrata perfetta.
Ho visto un'anteprima della scena all'interno.
Me lo ricordo. Tu...
Soprattutto I'effetto bullet time
che richiede un lavoro grafico enorme.
Prima c'era un riferimento ai chili dog?
Portava chili dog, vero?
Ci sono diversi...
II più grande è nella sequenza in slow motion
- quando mangia dal vassoio... - Sì.
...della cameriera. Quando parlavamo del campo da baseball,
dissi che alcune scene ce le siamo proprio godute.
Che con il film volevamo
mettere una firma, dicendo:
"Ecco, questo è il nostro Sonic. II nostro stile".
Si trattava sì del campo da baseball,
ma anche la rissa nel bar fissa un momento.
Si vedono immagini fisse e I'effetto bullet time,
ma volevamo rendere Sonic speciale,
mostrare la sua personalità e comicità e farlo a modo nostro
in un divertente slow motion.
- Perlui un analcolico, grazie. - Okay.
E tornando a... Sonic ha un costume.
Indossa un cappello da cowboy e occhiali da sole.
- Oggetti di scena. - Oggetti di scena.
Mettetegli oggetti di scena.
Anche il set è magnifico.
- Bellissimo. - Già.
Ho visto il set quando sono venuto a Vancouver.
Un bel carattere, così tanti dettagli.
I nostri costumisti e scenografi
hanno dato il massimo.
Girare sui set è stato divertente.
Oh, Sonic!
Lo sai cosa mi colpisce?
Prima di tutto, i fan del marchio sono fantastici.
Per molti motivi.
Prima di tutto, adorano il personaggio. Lo vogliono...
Tengono molto al marchio.
E poi hanno talento.
- Sono artistici... - Oh, sì.
- È pazzesco, sono dei veri artisti. - Mi piace un sacco
quando i fan e gli artisti prendono un personaggio o un film
e, sui social,
pubblicano le loro foto, le loro versioni.
È molto bello.
I seguaci di questo marchio in particolare...
Gli artisti,
uomini e donne, che fanno tutto questo sono incredibili.
Già.
Ho già visto così tanti Sonic cowboy...
- E sono fantastici. - Certo.
E non hanno ancora visto il film.
Pop-A-Shot.
Incredibile. Visto che stiamo parlando della community
e di come siamo stati fortunati...
Ci sono state molte persone,
o un paio di persone che hanno dato la voce a Sonic,
- tutte molto brave. - Sì.
- Ottime prestazioni... - Sì.
- ...da più persone. - Sì.
Quando è uscito il trailer,
speravo che il pubblico mi accogliesse come una versione di Sonic.
Già dal primo trailer,
il pubblico è stato molto accogliente,
rendendo I'intero processo ancora più emozionante per me
- e divertente. Capisci? - Amen.
Un gesto molto bello, il supporto di tutti.
Per noi il film Sonic non voleva essere un rimpiazzo
per tutti gli altri Sonic.
Perché Sonic esiste in varie forme.
- Programmi TV, giochi, fumetti, libri. - Videogiochi.
Ci sono così tanti Sonic nel mondo.
Questo è solo un elemento da aggiungere all'archivio.
Per me è bello pensare che questo possa essere
- per alcuni il primo incontro con Sonic. - Certo.
I bambini che poi vanno a vedere uno spettacolo a Broadway.
Già, che vedono Ryan e tutti gli altri in azione...
Una cosa molto...
Non so, molto...
- Super bello. - ...molto commovente.
- Questa è bella. - Sì.
- Oh, sì, I'hai tenuta. - Sì.
Quanti giorni è durata la rissa?
In realtà è stata contenuta. Non è durata tantissimo.
- Marsden ci sa fare. - Sì, ha la stoffa.
Chi devo gonfiare?
Qualcuno ha visto la mia cameriera?
Aspetto ancora le alette dipollo.
Ehi, tu...
- Ecco un riferimento ai tre marmittoni. - Già.
Lui non ha paura perché io ho quei morbidi guanti.
Davvero?
- Canzone perfetta. - Eccoci.
Oh, sì. Abbiamo provato altri pezzi ma poi abbiamo scelto gli X Ambassadors.
È perfetta.
Bella e simpatica, ci sta alla perfezione.
- Ma quanto si diverte! - Oh, sì.
- Del tipo, bella zio! - Già.
- II dente che cade. - Già.
Questa è un'altra scena che abbiamo continuato a ritoccare.
Cos'è che si è fermato nella realtà?
Divertente.
Abbiamo fatto diverse prove con fotografia a elevato frame rate
per rallentare notevolmente la sequenza,
ma la cosa che ha funzionato al meglio è stato mettere tutti in freeze.
Nessuno qui...
- Non ci sono effetti. - Un chili dog.
Certo, bisognava inserirlo qui.
Quindi è stata filmata con tutti bloccati.
La cinepresa in movimento ha accentuato I'idea che tutti fossero in freeze.
Ha funzionato benissimo. E poi...
C'erano easter egg nell'anello?
- Forse no. - Sì.
Non quelli del gioco.
Alcune erano solo piccole gag...
Qual è il nome del locale?
Piston Pit. Sì.
- Bugs Bunny matador. - Eccezionale.
Volevo...
Olé!
Quello è finito davvero contro la cinepresa?
Quasi, ma...
La mummia di carta igienica.
- Allora, vogliamo andarcene? - Sì, sarebbe ora.
Adoro quella battuta.
È stato fantastico! Aspetta, abbiamo pagato il conto?
Chi se ne importa!
Sta'a vedere. Ho sempre voluto farlo.
Ho improvvisato perché ho sempre voluto farlo per davvero.
- Prendeteli! - Ci si vede, sfigati!
Non sono certo, ma credo di esserglipiaciuto.
Non devono scappare!
- Oh, sì! - Sì!
Questo è un momento importante, hanno fatto qualcosa insieme.
Esatto. Sono diventati amici.
Tom non era intenzionato ad aiutare Sonic,
ma adesso lo conosce meglio,
si è creato un legame.
Ecco un'altra scena che amo davvero.
Cancello un'altra cosa dalla lista.
Mentre guardavamo diverse riprese della scena,
ricordo di aver detto: "Ehi,
è bastata una rissa
per farli diventare amici...
Già dalla prima versione,
ho pensato: "Hai già catturato I'energia e I'emozione
tra i due".
Molto commovente.
E sarà I'unico film che dirigerai?
Hai detto: "Basta". Sei I'opposto di Quentin Tarantino.
Ne fai uno e poi smetti.
Mi sono divertito molto. Sono fortunato.
Mi piacerebbe...
Eccolo. In alto a sinistra è quando cade.
Sì, decisamente.
- Tempo di relax. - Quella ripresa
è del tipo: "Facciamo Sonic che sfreccia di qua e di Ià,
giochiamo.
Ci servono almeno dieci gag...
È stato impegnativo creare tutto il materiale,
tutte le micro-azioni, ma è riuscita.
Ora che potete mettere in pausa,
potreste... Mentre guardate questo filmato,
potete mettere in pausa e guardarle tutte insieme.
Non vedo I'ora.
Mi piace la battaglia di cuscini.
Sonic che fa la battaglia da solo.
- Divertente. - Non I'ho vista.
Già.
Questa è una bella ripresa, molto ben animata.
Adoro la mimica.
Anche questa, durante la messa in scena,
è stata girata tutta in una volta, vero?
Quando I'ho vista, ero fiero di partecipare a questo film.
Grazie, Ben.
È una bella scena perché, dopo tutte quelle comiche,
arrivano anche quelle dolci.
- È importante. - Sono quelle...
Sostengono le emozioni forti.
È vero, Sonic corre veloce e possiamo creare scene di azione,
ma vogliamo anche farlo recitare per comprenderlo.
E tu hai detto:
"Per Sonic ci serve il miglior attore del mondo".
Mi sembra tu abbia detto così e poi: "Chiama Schwartz".
- È così? - Assolutamente.
Alla fine del film,
mi hai fatto quel regalo, dicendo: "Vuoi essere mio amico?"
Hai tenuto degli oggetti di scena? lo no,
perché sono andato poco sul set.
Certo che no, non sarebbe corretto.
lo ho sempre preso qualcosa,
chiedendo il permesso, ma...
Anche quando ho fatto piccole cose, tipo in Star Wars, ho preso un oggetto.
Forse, o forse no.
E lo vengo a dire a te?
L'Agente Stone e Robotnik all'inseguimento.
...chiaramente non capisce la gravità della situazione.
Davvero?
Così si fa ilpoliziotto buono e ilpoliziotto cattivo.
Fantastico.
Jim ha fatto sei o sette strette vulcaniane
in cui gli stringe il collo e Stone crolla al suolo.
Ma in questa ripresa casuale gli dà un pugno. È esilarante.
Lee era preparato?
- Non credo. - Spassoso.
Fantastico.
Gli sta bene, a Lee.
Voleva un'avventura.
E tiene la parte, è fantastico.
Sì...
Era pronto a tutto. È stato fantastico.
...io non conto dimorire a breve.
Non esserne così sicuro, il tuo migliore amico è un attira-pericoli.
Ti seiproclamato miglior amico?
Qui siamo sull'Isola di Vancouver, sull'autostrada.
Siamo riusciti a controllare il traffico per un paio di giorni.
Ma non è stata la settimana
in cui c'è stato un tempo orribile e cose distrutte?
- Questa è la sequenza. - È così?
Non ci sono stati danni, ma qualche inconveniente, sì.
Quando si lavora in esterni,
- in location... - Racconta.
- lo non c'ero. - Pioggia non-stop.
- In questa scena? - II primo giorno di riprese.
Nella prima parte della giornata, pioggia a dirotto.
C'erano due unità con i giocattoli, i droni, le attrezzature di ripresa,
I'Ultimate Arms
e tutto ciò si possa immaginare.
Era tutto fermo.
È rischiarato, abbiamo fatto qualche ripresa
e poi è ricominciato a piovere.
È stato impegnativo e ci ha costretto
a un cielo grigio e coperto.
Non si nota.
Non si vede che c'è un problema meteorologico.
È bello.
Grazie.
Adoro I'azione che sta per arrivare.
È un'altra di quelle sequenze divertenti da ideare.
Robotnik che gli sta alle calcagna
- e lancia tutti quei droni. - Questa è eccezionale.
Sì.
- Fa morire. - Com'è nata?
La scena in cui balla, era così da copione o...
No, è semplicemente lui.
Sta annunciando che gli è addosso.
Vediamo tutti questi menù ologrammi
dai quali sceglie cosa sparargli contro.
- È dentro al suo furgone? - Esatto.
Quello nero che abbiamo visto all'inizio.
Ha attivato uno dei suoi droni armati
e glielo spara.
Quella cosa rossa è presa dai videogiochi,
come le cose dei cattivi.
Un richiamo simpatico.
Se ti perdi un easter egg, lo segnalo io.
Sì.
Oh-oh, ci siamo.
Senti, capisco cosa...
Sì!
Anche questa dev'essere stata divertente da girare.
Sì. Grazie all'anteprima
riesci a seguire il progetto.
Fa un'enorme differenza.
Mentre accade tutto ciò, Sonic
- sta ancora... - Brontolando Tom.
Si è fissato sul senso della loro...
E si vede che si sente tradito.
Darebbe qualunque cosa per far parte della città
e Tom se ne vuole andare. Sonic crede sia pazzo.
In queste riprese,
bisogna far vedere bene che I'emozione sale
per giustificare I'esplosione di Sonic.
Esatto. Volevamo fosse chiara la relazione...
- Credo ti sia riuscito molto bene. - Grazie.
Con il lampo e tutto...
Doveva essere chiaro che quella cosa lo faceva arrabbiare.
Fa parte della sua emotività.
Si vede che avevo una vita extra.
Un altro piccolo easter egg.
Oh, sì, bellezza!
Sonic... uno. Grosso carro armato... zero. Mi spiace.
- L 'abbiamo filmato? - Come fai a non essere morto?
Non ne ho idea.
Hai visto il mio balletto?
Adoro quel balletto.
"Hai visto il mio balletto?"
In questa sequenza I'idea è quella
della matrioska:
quando pensano di aver vinto sulla tecnologia di Robotnik,
ne arriva un'altra,
progressivamente sempre più piccola. Un'idea divertente.
Come funziona quando si apre la portiera?
Cosa c'è nella realtà?
C'è una persona fuori campo
che aziona la portiera per I'azione.
Arriva!
- Tocca a me. - Ce I'hai avuto finora. È mio!
Piantatela o ve lo tolgo.
La famiglia in gita non poteva mancare...
...per finire in bellezza I'inseguimento per la vita o la morte.
Alla fine abbiamo usato la computer grafica per Robotnik,
però avevamo considerato di costruire la scena,
ma ci è sembrato di avere maggiore flessibilità.
Sì, di considerarla...
- Questo è fantastico. - Super figo.
Andiamo.
Bentornati alla mia diretta streaming.
Oggi distruggiamo robot. Fase uno.
Sì! Ce I'abbiamo fatta!
No, non è così.
Non ce I'abbiamo fatta. Ma chi è questo?
- La CG è bellissima. - Grazie.
Avevi già lavorato con gli animatori
della squadra CG?
No, era un nuovo team.
Ma è stata una bella esperienza lavorare con loro.
Hanno centrato in pieno i movimenti di Sonic
- e i suoi modi di fare. - Ottimo lavoro.
- Una bella realizzazione. - Davvero.
Divertente.
Qui. Sto imparando adesso.
Fantastico. Una novità.
Quando I'ho visto io, non aveva le istruzioni.
Non ci arrivo, avvicinati.
- Che? - A vvicinati! Usa il freno!
Intendi questo?
II freno!
Vedere questo in un cinema... Non I'ho visto in un...
Non c'è ancora stata alcuna première,
ma ho visto...
Non questa scena, ma una tra poco.
Sullo schermo è tutto più emozionante.
Anche adesso, forse ho visto solo...
In quella sala c'erano forse 20 persone.
- Sentire il pubblico ridere... - È vero.
C'è un qualcosa in più. È più divertente
- quando il pubblico partecipa. - Per film così, poi.
C'è commedia e sentimento
e speri che arrivi al pubblico. Sembra di sì.
Un modo simpatico per chiudere la scena,
nel modo più piccolo possibile, con questo innocuo mini drone
che ha tagliato il furgone.
Poi devono liberarsi di una bomba.
- II furgone è tagliato davvero? - Sì.
- L 'ho tolto? - No.
Sta'fermo.
Non potremo riportarlo alla concessionaria.
Ormai sarà a casa di un collezionista...
...da qualche parte. - Fregato!
"Fregato!" è un richiamo a...
"Fregato!" lo metto spesso nei miei doppiaggi.
Non so se te I'ho mai detto.
Mi piacciono gli easter egg nei personaggi che doppio.
Anche quando non è una battuta.
Così ho cominciato a inserire quel "Fregato!"
- Lo dice Quo. - Funziona.
- È perfetto. - È la tua firma.
"Fregato!"
Non è una bella situazione.
Questo è meraviglioso.
Lui è eccezionale.
L 'abbiamo preso?
No, eccoli, li vedo.
Resistono veramente a tutto, quei due.
Può venire un momento?
L'ha preso per la bocca, I'ha soffocato...
Lei non mi mancherà quando sarà morto.
È perfido.
Ma le mie macchine sono diligenti, implacabili.
Loro sono tutto perme!
L'Agente Stone I'ha conservato per lui.
Dalla casa.
Quello è giapponese, per chi non lo sapesse.
Jim si interrompe spesso, scoppia a ridere?
Nel senso che ferma la scena...
- Come fa Lee a non ridere? - Non lo so.
La troupe rideva, eccome.
Guardavi a destra e a sinistra
e vedevi tutti trattenere le risate,
con la faccia rossa, per non rovinare la ripresa.
A volte è talmente comico che è difficile trattenersi.
Natasha Rothwell.
- Lei è bravissima. - Molto divertente.
Tutta questa...
- Attrice comica e scrittrice. - La cognata.
- Lei è molto comica. - Sì.
In questa sequenza ruba molte scene.
L 'ho buttato, pernon farmi rintracciare.
- Cosa? - Rintracciarti?
- Zio Tommy! - Jojo!
Tanti attori divertenti: Pally è un concentrato di comicità,
Natasha è spassosissima. Tika e James sono geniali.
Per una commedia ci vogliono attori divertenti.
Oh, Gesù Bambino!
Eccezionale.
Jojo è un richiamo a mia moglie Joanna. Jojo è il suo soprannome.
- II cane si chiama Jojo? - No, la bambina.
Jojo è la bambina.
Perché fare riferimento a tua moglie...
Per ringraziarla del suo supporto
durante i tre anni e passa di lavoro.
Mi ha sostenuto molto.
Come si chiama il cane?
- Nel film Ozzy. - Ozzy.
Ozzy, il cane.
- Ecco il balletto. - Esatto.
L'ho visto la prima volta in una prima proiezione
e mi è piaciuto subito.
- Non sapevo che sarebbe successo. - Sì.
È una piccola assurdità, assolutamente perfetta.
- Chi ha scelto il brano? - È stata una proposta di Jim.
È una hit degli anni '70
dei Poppy Family, intitolata "Where Evil Grows".
Jim I'ha proposta. È bella e strana.
È...
Funziona.
- II balletto era nel copione? - Questa gag è fantastica.
Salta il contatore.
- Risata malefica. - I badnik Iì sopra
sullo scotch sono un altro easter egg.
- Cosa sono i badnik? - Sono
i robot di Robotnik, si chiamano così nel gioco originale.
I suoi robottini.
Come ammazzare il tempo mentre I'aculeo viene analizzato.
Un altro set intrigante.
A proposito, vedrai com'è fatto il comando.
- Già, I'Egg... - È la prima...
L'Eggpod sullo sfondo. II meccanismo è ripiegato,
ma si vede lui con tutti i suoi dispositivi
nel laboratorio mobile, accessibili in ogni momento.
Pensavo volesse un caffè con latte di capra austriaco.
Le sembro un imbecille?
Certo che lo voglio, adoro come liprepara!
Così offensivo, ma perfetti insieme.
Appronti ilprototipo.
Sì, eccolo.
Un segnale per chi conosce il videogioco.
Una grande rivelazione, vero?
Aveva la sua Eggmobile,
la sua sfera metallica con cui volare
e a cui si è ispirato per creare un caccia monoposto.
L'abbiamo ridisegnato,
ma credo che il suo Eggpod sia fighissimo.
Tu ed io abbiamo la Mega Drive Mini.
Gioco ancora a Sonic 1 e Sonic 2.
- Sono difficili. - A proposito,
Sonic 1 all'inizio è fattibile,
poi diventa impossibile.
Sonic 2, quando arrivi alla fortezza alata
devi usare la funzione "salva" della Mega Drive.
- Devi salvare ogni 12 secondi. - Sì, ma...
- È difficile. - Già.
- Ma divertente. È iniziato tutto Iì. - Bellissimo.
- È iniziato tutto Iì. - Quel gioco è così...
II gioco cambia a seconda della velocità a cui vai
nello scorrimento orizzontale, che allora non esisteva nemmeno.
- Già. - La velocità è pazzesca
e sregolata, ti fa sentire un ribelle.
Come se non riuscissi a controllarla,
- come in un flipper. - Sì.
Spesso dici: "No, no, no!" Ma è divertente.
Un riferimento al flipper c'è anche più avanti nel film.
- La gente ha visto il film. - Forse.
Se guardano questo, I'hanno visto.
Non si guarda mai prima il commento.
- Con due che parlano... - Che ti rovinano
tutto il film.
Sarebbe esilarante guardarlo così.
Se è così, spegnete subito
- e guardatelo senza commento. - Un'ora e sei minuti dopo...
Già.
In che anno siamo? The Rock è presidente?
- L'ho improvvisata. - "The Rock è presidente?"
lo voterei per The Rock.
A proposito, The Rock I'ha visto in uno spot
- e I'ha tweettato. - Sì.
- Chiudendo così il cerchio. - Ha detto che giocava a Sonic.
- Da bambino. - All'università.
Certo, sono bravissimo a riposare,
e ilpiù veloce!
Parla ancora.
Primo, parliamo del sangue freddo che ho dimostrato?
- Straordinaria. - Niente isterismi.
- No. - Perfettamente calma.
Allora Tika è una veterinaria.
- Giusto? Scusa. - Maddie...
II personaggio di Tika.
È perfetto, sì,
sa come riportare in vita il riccio.
- O quantomeno sa studiarlo. - Sì.
Entrambi hanno una funzione nella storia,
oltre ad avere una relazione e amarsi.
Tante belle persone in un'unica scena.
lo non sono nel film perché non sono così bello?
Oh, Ben.
Beh...
Troveremo il modo di riprenderti se faremo un altro film.
- Un personaggio strano. - Un alter ego
che parla così, con la voce strana.
Esatto. Parliamo della tua voce.
- Momento importante in arrivo. - Molto...
Eccole.
Da dove viene quel design?
È stato un processo.
Vuoi...
- Sono un simbolo. - Nel gioco
sembrano fatte di metallo, le suole almeno lo sono
per reggere al forte attrito
generato dalla velocità della sua corsa.
Però ci piaceva I'idea che fosse Jojo a dargliele
e che fosse un regalo, le sue prime scarpe vere
e non quelle fatte a mano che indossava dall'inizio del film.
Volevamo creare un momento dedicato.
È probabilmente il primo regalo della sua vita.
Esatto.
Dovremmo parlare dei volti, anche se prima ci scherzavo su.
Ti mettono dei pallini neri sulla faccia e poi una telecamera.
All'inizio, leggiamo il copione molte volte,
ripetiamo tutte le battute
e si vedono tutti i miei movimenti facciali.
Alla fine, credo, ci collegano le emozioni.
È un riferimento importante perché
il volto e le espressioni facciali sono molto complessi.
In questo modo hai sempre un riferimento
per creare I'espressione facciale o per vedere se funziona.
La prendi e basta.
Sei stato molto paziente con tutti quei pallini in faccia.
- È strano. - Li abbiamo messi tre volte.
Di più, quattro o cinque volte. E poi sei legato ai cavi
- e non puoi muoverti. - È innaturale.
Ti è venuto il torcicollo, vero?
Sì, per il peso della telecamera.
- Facevamo sessioni da sei ore. - Grazie per la pazienza.
- Apprezziamo. - Quando ci siamo saziati
di effetti visivi, siamo tornati all'animazione
- che faccio da 15 anni. - Già.
Ed eccoci, finalmente.
- A voi I'America. - San Francisco.
Quanto hai filmato a San Francisco?
Questa ripresa della strada è ancora a Vancouver.
Ma abbiamo girato...
Abbiamo fatto un'altra ripresa "a piatto".
A San Francisco avevamo raccolto abbastanza materiale
per realizzare la sequenza che vedremo tra poco.
Questa scena è nel trailer.
Qui è quando salgono sull'ascensore.
Sbrighiamoci o ci ritroveremo una frittella in strada.
E viene fin qui dal Montana?
Sì, pensila gravità.
Lui è grandioso.
Grandioso.
Okay.
Ha appena salvato una vita.
Arriviamo subito al punto.
Sonic è in una borsa.
Bella questa immagine di lui che sbircia dalla cerniera.
Non respiro qui dentro.
Ehilà? C'è nessuno Iì?
- C'è il suo bambino in quella borsa? - No.
Cioè, è un bambino, ma non è mio.
Grande battuta, grande atteggiamento.
Non è il suo bambino?
Tranquilli, sono un poliziotto, okay?
Epoi tipiace stare Iì, vero?
Perché dovrebbe piacermi?
Èpeggio della gabbia in cui mi hai rinchiuso prima.
È un gran burlone.
L'abbiamo girata molte volte.
C'è uno schema.
Abbiamo fatto diverse riprese di tutto.
- Sì. - Bisogna fare così,
provare e riprovare.
Una volta ho ascoltato un'intervista a Jim Carrey.
Lui è incredibile.
Diceva che gli piace fare tante riprese.
Erano anni fa, ma non credo sia diverso,
tu lo sai bene. Lui disse: "Mi piace fare tante riprese
perché si decide tutto alla fine.
Meglio esplorare ogni opzione
- per poter scegliere il meglio". - Ce ne sono sempre.
- Sì. - Sicuramente.
In un'intervista ha detto che gli piace fare tante riprese...
Se pensiamo al risultato finale del film, è sempre utile.
Credo sia davvero incredibile.
Abbiamo dovuto creare la borsetta
perché ha gli anelli
e li usa spesso nel film.
Dargli una borsetta...
...era...
...una necessità primaria. E gli sta anche
- molto bene. - Nei videogiochi,
- come tengono gli oggetti i personaggi? - Dove stanno le monete?
Oh, mio Dio!
II fatto è che gli anelli, le monete di Mario...
Zelda, anzi Link, ne ha...
Ha 30.000 oggetti in un piccolo borsello.
- Esatto. - E sei scudi diversi.
Ho sempre pensato...
Ci vorrebbe un po' più di logica
- in queste cose. - Nel mondo reale.
Già.
Ripresa in green screen,
sullo sfondo, o siete in cima a un palazzo?
Green screen. Abbiamo ricostruito solo una parte del palazzo.
La terrazza.
Hai una scena preferita o è difficile per te?
- Perché si tratta... - Certo.
Ho parlato della scena del baseball
- e del significato. - Fantastica.
Ci sono effetti visivi potenti,
ma ci sono anche i sentimenti, dà il via
alle emozioni e presenta Sonic come una persona.
E poi la scena del motel. Adoro
il rendimento di Sonic e I'aspetto emotivo della scena.
È difficile sceglierne una.
Anche questa è ricca di emozioni. Quando I'abbiamo girata,
per noi era importante che...
Non è rilevante che sia un personaggio animato.
Dovrebbe arrivare come un bambino che parla a James e Tika.
Esatto.
Valorizza molte scene.
Gli animatori hanno superato se stessi.
Una cosa è la mia interpretazione, ma prima bisogna rendere il personaggio,
rendere tangibile il suo coinvolgimento.
Certo, mostrando la sua maturità.
- Sì. - Sonic realizza
tutte le cose che non ha fatto o che non riuscirà a fare.
Vorrebbe rimanere sulla Terra,
ma capisce che, per amore verso i suoi amici Tom e Maddie,
questo li metterebbe in pericolo...
Molto altruisticamente decide di andarsene.
Qui vediamo I'Eggpod in azione.
Ora indossa
- abito rosso e occhialoni. - L'avete costruito.
II pod è stato realizzato per farlo sedere dentro.
Era montato su un gimbal e green screen.
Poi abbiamo composto la ripresa nell'ambiente che serviva.
lo ero a Vancouver mentre facevano questa ripresa.
Davvero...
È la prima volta, credo, che James, Jim e Tika
sono insieme in una scena.
Tutti avevano proposte divertenti per i dialoghi,
rendendola...
È fantastica.
Gliho dato un pugno.
Sì, un belpugno in faccia! È stato stupendo!
Basta parlare! È ora dipremere qualche pulsante.
Ed ecco il nostro primo riferimento a Eggman.
Quanta sicurezza!
Pergli sciocchi sostituisce I'intelligenza.
Non si mette bene.
Questa è una computer grafica difficile.
- Ci sono molti elementi. - Succedono tante cose.
State per vedere una bellissima proposta di Jeff Fowler.
Questo non me lo aspettavo.
Ma mi aspettavo di non aspettarmi qualcosa, quindi non conta.
Già, Sonic che li spinge giù dal palazzo
è sorprendente e divertente, la cosa giusta per andare avanti.
L'abbiamo fatto più avanti.
Scusate, non I'effetto bullet time.
lo che cado e faccio...
Quella è un'idea di Fowler arrivata verso la fine.
- Sì. - Ne ero felice.
Una bella idea.
Viene fuori la simpatia di Sonic
che gioca con tutti quei cosi, con calma
perché tanto lui è velocissimo.
Molto simpatica, sembra
- molto in stile Sonic. - Già.
Lui è sicuro di sé, spavaldo...
...finché non lo è più
perché Robotnik ha trovato un modo per rimettersi in gioco.
Tutto questo.
- Eccolo. Lo adoro. - Sì.
Che sorpresa per lui vedere il cattivone!
Già.
Le uniche due cose che...
...non sono in slow motion...
Adesso siamo tornati al tempo reale.
- Vero. - Sonic è stato colpito...
È stato lanciato...
- Siamo in tempo reale. - Esatto.
Alla velocità normale.
II nostro Ged Wright, supervisore agli effetti visivi.
È appena stato inquadrato.
- Davvero? - Un cameo.
Un easter egg.
Quando Sonic cade, i suoi anelli fanno quel rumore.
Questa è una citazione di Ritorno al futuro.
Meno male che sei qui, mi serve aiuto.
La vecchia Bessie sta perpartorire.
È suo padre?
No, un contadino.
- Ho capito: "Ciao, figliolo". - No.
Un cittadino qualunque.
II contadino Zimmer.
- Quello è Hans Zimmer? - No, il contadino Zimmer.
Non ci posso credere, Hans Zimmer.
"II cacciatore di taglie è un lavoro difficile."
Non è di Hans Zimmer.
Werner Herzog dice del lavoro difficile, non Hans Zimmer.
Ho fatto un film con lui, Flora & Ulysses, a Vancouver.
Una piccola produzione.
Adesso iniziano gli inseguimenti.
Devi per forza aver usato la preview.
Per forza, le anteprime servono
per capire le angolazioni e le azioni.
Quanto materiale è filmato? Quante riprese dalla gru?
- Quante carrellate ci sono? - Molte riprese sono state fatte
come materiale di riferimento
per avere una mappatura 3D della scena,
degli edifici
e degli oggetti.
È una scena importante perché chiude il cerchio della scena iniziale.
Se vi ricordate, il film non inizia così.
Aver trovato quei bei punti fermi è stato geniale.
Già.
Ed ecco la mossa di Smash Bros.
La adoro. Un'altra.
Qui c'è un riferimento a ciò che sta per accadere.
- Esatto. "Vieni a Parigi!" - Sì.
Sonic ha la sua borsetta degli anelli.
Fate largo!
Daniel Day-Lewis è il mimo.
Dev'essere stato bello per Jim girare in Canada, lui è canadese.
Assolutamente, e la troupe era felice di averlo.
- Bene. Racconta qualcosa. - Questo...
Tutti hanno accolto subito con entusiasmo
I'idea di usare gli anelli per il teletrasporto
e fare una sequenza in cui si salta dalla Grande Muraglia alle Piramidi.
Alla fine, è risultata molto cinematografica.
Gli anelli per il teletrasporto arrivano dai videogiochi?
Ogni tanto salti nel grande anello.
Guardando i primi trailer, ci siamo accorti
che la scia dell'Eggpod di Robotnik è blu
perché sta usando I'energia dell'aculeo di Sonic.
Visto che usa I'energia di Sonic deve essere blu.
Ma poi abbiamo pensato che,
in queste ampie immagini, era d'obbligo il rosso per il cattivo...
- Hai ragione. - ...e per il male.
Così I'abbiamo modificato.
- Sembra... - Aiuta a riconoscerli.
Esatto.
Per distinguerli.
Qui siamo su un'isola a Vancouver, vero?
- Vicino a Vancouver. - L'abbiamo girata a Ladysmith,
una cittadina carina
- e accogliente. - Una bella ripresa.
Vancouver mi piace. Ci ho girato un film per tre mesi.
Sono stato bene.
Una città fantastica. La gente è meravigliosa e...
...ci sono splendide...
...location.
...a una serie diprocedure invasive.
Le tue ultime parole?
Guac. Mipiace quella parola.
Spiritoso fino alla fine.
Sai bene quante scoperte scientifiche
sono state fatte grazie ai test sugli animali.
Sei molto egoista.
Mi dai uno strappo?
Cosa...
Si sono preparati molto per la lotta.
- Con ottimi risultati. - Sul serio?
Sì, hanno fatto tutto...
Sono il Signore delle Ciambelle, figlio di...
Eravamo...
Pilota automatico, ricalibra.
Perché?
Perché butti via la tua vita per questo coso?
Per questo non ho amici.
Poi ti tocca fargli da testimone a un matrimonio
fuori città, come se avessi tempo da perdere!
Bellissima.
Ah, sì, stavipermorire.
È il nostro sceriffo che minacci.
Pally ha...
- ...il suo momento di gloria. - Già.
- Carl il Pazzo. - I cittadini che...
...difendono il loro sceriffo.
- Attento. - Mettila via.
Tom?
Non vorrei essere indelicato,
ma qualcuno dovrebbe prendere delghiaccio perpreservare il corpo.
Qui volevi mettere delle scorregge di Sonic, vero?
Quelpiccolo alieno...
sapeva essere più umano di quanto tu potrai mai diventare.
Eccoci.
Questa era la sua casa.
Ed era mio amico.
Questo era il punto a cui volevamo arrivare
- all'inizio. - Racconta.
A Sonic che finalmente trova
I'amico che cercava da tutta la vita.
Sulla Terra è sempre stato solo
e finalmente ha trovato una comunità.
Tutto questo attiva una nuova
energia in lui.
Finalmente Sonic ha il pieno controllo dei suoi poteri. Si sente realizzato.
È un'energia tipo quella dei videogiochi?
No. Sicuramente
- c'è Super Sonic, ma non è... - Sì.
Non si tratta di questo perché implicherebbe
- gli Smeraldi del Caos. - Certo.
Nell'ottica di mantenere il film più semplice,
non abbiamo inserito tutto ciò.
Si tratta di Sonic che comprende i suoi poteri...
...e le sue emozioni.
- Ora ha tutto ciò di cui ha bisogno. - Grandioso.
Per occuparsi di Robotnik.
- È al massimo dell'energia. - Sì.
- Controllo, amici. - Sì.
II pacchetto completo.
Qui toglie a Robotnik I'energia dell'aculeo.
Anche questa è una citazione di un videogioco.
Ho giocato molto al pinball di Sonic.
Era solo un modo
per realizzare degli effetti visivi geniali e...
Una figata!
Ora I'hai fatta grossa!
Indovina, Eggman...
non sarò io a lasciare la Terra, ma tu.
Dev'essere un gioco di squadra.
È una star del cinema.
II colpo di grazia.
II Signore delle Ciambelle ha sentito Sonic parlare del Pianeta dei Funghi.
Siamo partiti per un viaggetto.
Sa tutto.
- Ti ho detto che ce I'avresti fatta. - Ce I'abbiamo fatta.
Un altro momento
in cui non vediamo I'ora di arrivare è
quando Sonic finalmente batte il cinque.
- Questi sono tuoi. - Grazie molte.
- Basta buttare la gente giù daipalazzi. - Sai che non posso prometterlo.
- Sei stato bravo, riccio dello spazio. - Grazie, Signore delle Ciambelle.
Mi spieghiperché "Signore delle Ciambelle"?
No, scusa, è un segreto tra me e ilpiccoletto, giusto?
Anche tu hai segreti con tua... sorella.
Oddio, mia sorella.
Devo andare veloce.
- Un altro riferimento. - Un bel cambio scena.
Un altro easter egg: "Devo andare veloce".
Non potremo mai tornare Iì.
Perché, dobbiamo?
lo mi sento a casa, qui.
Davvero?
Sento di averspuntato la casella "salvare una vita" dalla mia lista.
E ora quello che voglio è vivere insieme alle persone che amo.
- I film sono divertenti. - Davvero.
Ti dirò una cosa, Jeff. I film sono super divertenti.
D'accordo, non c'è niente da vedere qui.
Sono divertenti da fare e da vedere.
Carl, prendo io la motosega.
Lo adoro.
Sembra che non abbiate mai visto un duello
tra un roditore intergalattico
- e un robot con un dottorato. - Roditore intergalattico.
Robot con un dottorato.
- Un altro easter egg. - Eccoci.
Ho ascoltato tante versioni su YouTube. Questa è la migliore.
- È un classico, dovevo metterla. - La migliore.
La musica dei videogiochi di Sonic è bellissima.
- Fantastica. - Incredibile.
Mi piace la musica dei videogiochi.
I signori Wachowski?
Sì?
In segno di apprezzamento da parte delgoverno
pernon aver divulgato fatti recenti mai accaduti.
- Chissà cos'è. - Soldiperla casa?
- Una lettera del Presidente? - Vedrete.
Okay.
- Olive Garden. - Sì.
Da come ha detto: "Vedrete",
mi aspettavo qualcosa di meglio.
A vete maiprovato la loro "pasta infinita"?
Non finisce mai!
Perché hai scelto quel cognome per Tom?
- Wachowski? - Sì.
Non mi sembra...
...ci fossero motivi particolari.
- Sul serio? - Sembrava...
...il nome adatto per una cittadina.
Non avete avuto contatti con una certa creatura aliena,
dopo I'accaduto, vero?
Lo Zio Sam vorrebbe parlargli. Una cosa informale, magariperilbrunch.
Oh, intende quel tipetto blu? No.
No, niente, no.
Dubito che avremo più sue notizie.
Molto bene.
Okay.
Che sguardo, Tika.
Mi piace lui che sbircia fino all'ultimo.
Che stupido!
Allora, ci vediamo un film o cosa?
Ero Iì tutto il tempo.
Ozzy, il cane, in posa perfetta, con la testa girata.
Come hai fatto?
- Puro caso. - Davvero?
Sì.
C'era qualcuno che gli urlava i comandi
fuori scena e lui aveva appena girato la testa.
Perfetto, e così I'abbiamo usato.
Un altro momento perfetto è
quando Sonic ritrova tutte le sue cose. Adesso, però,
ha un tetto sopra la testa.
Non è un emarginato che sbircia dalla finestra,
adesso è dentro la casa.
Come hai scelto I'arredamento?
Ci sono molti riferimenti agli anni '90. Flash per la velocità.
Un altro aspetto importante
era che Sonic non rubasse,
nel senso di cleptomane, direttamente dalle persone,
- tipo... - Certo.
Sei seduto Iì con il tablet e...
- È roba che la gente dimentica in giro. - Esatto.
Una cosa più nobile, tipo roba di seconda mano.
Lui raccoglie la roba dismessa che la gente non usa più.
Un'auto da corsa-letto.
L'auto da corsa-letto è una citazione dei fumetti Archie.
Molti easter egg per voi in quella stanza.
- C'è un SEGA Mega Drive. - Sì, divulga.
Alcune cose dovete scoprirle da soli.
C'è...
...molta roba nascosta.
- Abbiamo... - Comunque c'è.
Ti avverto, ho i nunchaku!
Nella scena finale con Sonic e Ozzy, ci sembrava giusto riprendere
la battuta: "Tu saresti il miglior amico di Tom?
Non vedo il fascino."
Riprenderla come sua ultima battuta del film.
E poi?
Sì!
Sconfitto, ma non eliminato.
Robotnik è...
...sul Pianeta dei Funghi.
L'Agente Stone.
Perché non prova ad andare in testa?
Diventa il vero Robotnik.
- Anche la voce. - I baffi, la testa pelata...
Vero?
È un'evoluzione.
C'è ancora molto da fare,
ma è quasi come lui.
- La direzione è quella. - Esatto.
Quelli sono
pezzi del suo Eggpod,
nello zaino.
Ha ancora un aculeo e pare
possa ancora generare un po' di quell'energia.
Un fatto importante.
Mi sono divertito a ideare
- il Pianeta dei Funghi. - È bellissimo.
Ci siamo sbizzarriti
a riprodurre più specie di funghi
possibili.
Andiamo! Su con la vita!
Ed ecco il piccoletto a 16-bit.
Regia di Jeff Fowler.
- Hai fatto un lavoro eccellente. - Grazie. È stato uno spasso.
Incredibile.
- Per me è un sogno. - Sceneggiatori eccellenti.
Mette insieme tre delle cose che amo:
i film, I'animazione e i videogiochi.
È stato un sogno e un'esperienza fenomenale.
Sono orgoglioso del risultato. Hai fatto un ottimo lavoro.
- Sono felice di farne parte. - Grazie.
Di farne parte nel modo...
Sono soddisfatto di come sia venuto.
- Grazie. - Anche i titoli di coda sono bellissimi.
Eh, già.
Funziona alla perfezione:
le immagini del videogioco, che tutti conoscono e amano,
messe alla fine del film. La gente esce con un sorriso stampato
- e vede queste meraviglie in 16-bit. - Montaggio eccezionale.
Sono stato fortunato con tutta la mia troupe.
Anche con il cast, tutti...
II meglio del meglio
ha lavorato a questo film.
Come avete deciso di...
Avete pensato di riprendere i vecchi bit fin dall'inizio
per i titoli di coda?
Ci abbiamo pensato
al momento in cui ci siamo messi a lavorare
su come disegnarli.
Abbiamo lavorato con Picture Mill che ha fatto un lavoro eccellente
con la realizzazione di tutto questo.
Abbiamo pensato di usare i 16-bit, ma facendo anche
vedere alcuni momenti del film
nello stile del gioco originale.
Un connubio perfetto.
Aspetta, c'è ancora una scena. Cos'è?
Che succede?
Credevo fosse finito.
Non ho ancora visto il vero finale. Eccitante.
Ciao.
Tails.
L 'ho trovato.
Spero solo che non sia troppo tardi.
Speriamo davvero di poterlo fare.
Una domanda che è emersa durante i lavori
era se avremmo inserito anche Tails e altri personaggi.
Beh...
Non I'abbiamo fatto in questa storia,
- ma dovevamo fare un'allusione. - Se ci sarà un continuo della storia.
- Esatto. - Prima dovevamo creare bene Sonic,
ora ci piacerebbe creare il mondo
e inserire anche altri personaggi
conosciuti e amati.
C'è sempre stata...
Voce di Sonic!
Ben Schwartz! Lui mi piace.
C'è sempre stata...
...I'idea di Tails alla fine?
- Sì. - C'era, davvero?
C'è sempre stata I'idea di un easter egg.
Mi piace quando un film dice:
"Sappiamo che amate questi personaggi.
Forse non ci sono in questo film,
ma vogliamo che sappiate che ci saranno.
Sono Ià fuori. Fanno parte del mondo...
- Vi consideriamo. - Lo sappiamo.
- Siamo con voi. - Non vediamo I'ora come voi.
Sarebbe fantastico. Ora scorrono i titoli.
Guardate bene e non perdetevi i dettagli.
Ci siamo scordati di dire qualcosa?
Ci vogliono così tante persone
per realizzare tutto questo.
Ognuno ha un ruolo speciale.
Sonic è il mio primo film.
Ho capito che servono tante persone
e che formano una comunità fantastica.
È un'esperienza magnifica lavorare insieme,
risolvere problemi, creare...
Risolvere problemi per creare il film.
È fantastico.
Vuoi aggiungere qualche altra cosa?
Una cosa qualunque sul film.
Ci resta poco più di un minuto.
Abbiamo ancora cinque minuti.
Ah, okay. Devo andare in bagno da un'ora.
Tra cinque minuti esplodo.
No, vorrei solo...
È stato bello realizzare tutto questo. Ringrazio
tutti coloro che ci hanno aiutato a farlo.
Ho avuto il supporto totale di produttori e degli studio.
II mio mentore, Tim Miller, mi ha aiutato a ottenere questo film.
Ho goduto del supporto di Neil Moritz
e di tutti gli amici della Paramount e SEGA.
Sono molto soddisfatto del film che abbiamo realizzato.
Non vedo I'ora che esca per condividerlo con il pubblico.
Se non fossi venuto all'incontro con Tim Miller,
non so cosa sarebbe successo.
- Esatto. - Un tempismo perfetto.
Era destino.
Quando c'è stato quell'incontro, sapevi che c'ero anch'io?
Sapevi che mi avresti ingaggiato?
No, è bastato sedermi accanto a lui.
Ogni tanto mi sedevo alla scrivania
per lavorare, mi giravo e...
Ben Schwartz o chiunque venisse
- per un progetto. Era sempre... - Già.
Se non fossi venuto,
forse non avrei mai preso parte al film.
- Non lo so. - Pazzesco.
- Non c'è bisogno di rispondere. - Né di pensarci.
- No, non ci pensiamo. - Appunto.
Sono molto contento
- di far parte del film. - Grazie.
Sono contento di come sia riuscito.
Ti ho osservato come hai diretto, dall'inizio fino a ora.
Per il doppiaggio ho lavorato
molto con te in post-produzione.
È stato interessante
- vederti lavorare. - Grazie.
Sempre calmo e creativo,
pronto a risolvere i problemi. Hai fatto un ottimo lavoro.
Per essere il tuo primo film, è eccellente.
Grazie. Fare film è difficile,
è un lungo processo, ma deve essere anche divertente.
Lavorare con persone come te
e collaborare in modo creativo
è fantastico.
Grazie per il tuo contributo al film.
Continua a promuoverlo e a parlarne con i fan.
La tua passione per il personaggio e il marchio
è tangibile e reale.
Siamo fortunati ad averti.
- Sei gentile. - Siamo fortunati.
Siamo fortunati ad aver avuto...
Mi ha fatto piacere ricevere i tuoi messaggi
quando ne avevo bisogno durante le riprese.
- Avevo bisogno di una risata. - Certo.
E di supporto. Sei una risorsa.
Facciamone altri.
- Quanti ne vuoi fare? - Cominciamo subito.
Quanti? Beh, diciamo che chi sta guardando questo
sa che la storia continua. Lo sanno loro meglio di noi.
II film non è ancora uscito, ma speriamo che venga accolto
con tutto I'amore che ci abbiamo messo noi.
- Sicuramente. - Se il pubblico proverà
anche solo una frazione della nostra gioia nel farlo,
allora siamo a posto. Allora,
dita incrociate.
Jeff, sei una persona splendida.
Con un figlio, adesso.
Un'altra cosa meravigliosa di quest'anno.
Durante tutto questo hai avuto un figlio.
- Esatto. - E I'hai chiamato Sonic.
Dedizione totale.
Lo cambierò,
ma sembrava carino per la troupe e il morale.
Era obbligatorio.
- Ragazzi, ho un figlio! - Sonic boy!
L'ho chiamato Sonic.
Terminiamo il film.
Alla grande!
Ha funzionato.
Assolutamente.
Grazie, Paramount. Grazie, Toby.
Grazie, Neil. Grazie, Jeff.
- Guarda com'è lungo... - Tante persone da ringraziare.
C'è ancora qualcosa alla fine? No.
Abbiamo finito.
Se non dimentico niente.
E se hanno aggiunto qualcosa in fondo a tua insaputa?
Hai finito la sincronizzazione del colore, il suono...
e, alla fine, trovi
una cosa strana che non hai approvato?
Sarebbe pazzesco.
Canada.
- Grazie a tutti per I'averci seguito. - Grazie.
Jeff, un'ultima parola.
Spero che il film vi piacerà, grazie per averci ascoltato e...
Ci vediamo.
Ciao.
A presto.
Italian